Soft Matter:在2D模式下可借助光线创造3D物体
11月14日,据国外媒体报道,美国北卡罗来纳州立大学的一个研究小组开发出一种简单的方法,仅仅使用光线就可以把二维(2D)模式转换成三维(3D)物体。 关于此项研究成果的研究报告题为:《通过吸收光使聚合物薄片自动折叠》(Self-folding of polymer sheets using local light absorption)...
CHB:玩视频游戏的孩子更有创造力
这或许是父母最不喜欢的研究结果——根据美国密歇根州立大学学者的一项研究表明,无论的游戏是暴力还是非暴力的,玩视频游戏的男孩和女孩往往更有创造力。 尽管对游戏本身的认识褒贬不一,但绝大部分家长恐怕都不赞成孩子玩游戏,至少不会公开表示支持,即便他们心里明白游戏并非砖家叫兽们口中所说的洪水猛兽。
Computers in Human Behavior:玩视频游戏的孩子更有创造力
Both boys and girls who play video games tend to be more creative, regardless of whether the games are violent or nonviolent, according to new research by Michigan State University scholars.这或许是父母最不喜欢
PNAS:科学创造力随年龄变化
爱因斯坦曾说:“在30岁之前没有对科学做出他的最大贡献的人将永远也不会有这种贡献。” 但是一项研究发现,年轻、有才华的科学家做出关键的突破贡献的典型形象可能不再是那么一回事。 Benjamin Jones 和Bruce Weinberg对1875年到2008年诺贝尔物理学奖、化学奖和医学奖的获得者进行了一次历史和传记的分析。
圣人创造,贤人营造,常人奉行
看了《创造一个心静的环境》,有一些感悟! 稍微深入分析一下,似可得出这样的结论:所谓标榜和炫耀,是一种他人的感受,属于人类天性中的一个卑贱品质--嫉妒,很难断定一定是“标榜和炫耀”的主体刻意为之,或者是本身无意却被误解,或者是兼而有之。 割一刀会疼,摔一跤会哭,生死无常会恐惧!如何克服这种“疼”“哭”“恐惧”?关键在,不是逃避,而是随动,最好是超越之动。